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테프전 기준으로 작성했으나 못하는 저그, 못하는 프로토스 상대로 사용할 때는 상황에 따라 커세어 생산하거나 질럿 리버 다크템플러 저그도 활용해야 합니다. 애초에 캐리어 빌드는 효율이 정말 구린 편이므로 안 쓰는 게 좋아요.

종강하고 스타크래프트 랜덤크래프트 투혼같은 유즈맵 시간 날 때마다 종종 하고있습니다.

사운드플레이가 점점 힘드니까 롤이 재미가 없네요. 스타 다크템플러 사플도 마찬가지긴 하지만 말입니다.

랜능크 테란 특유의 시즈탱크 우주방어 뚫으려면 셔틀 질럿드랍 아니면 리버로 상대 일꾼 견제같은 부분들이 좀 중요한데 이런 부분들은 초중반에나 사용하기 적절한 거고 업테란 빌드라던가 벌처견제로 한번 크게 말리기 시작하면 프로토스 입장에서는 할만한 게임이 엄청 불리한 게임이 되므로 투혼에서 사용하기 적절한 패스트 캐리어 빌드, 정석 캐리어 빌드 순서대로 소개함

패스트 캐리어 빌드는 말 그대로 전부 배제하고 캐리어만 뽑는 빌드라서 초반, 초중반이 매우 취약합니다. 

하지만 영웅밀리돕기, 랜능크 등 밀리 유즈맵이긴 하더라도 상대방이 스타크래프트 빌드에 대한 개념이 전혀 없거나 부족한 부분이 많은 상황일 때 장점으로 사용할 수 있습니다.

먼저 요약하면 배제하고 패스트캐리어 올리거나, 1012 질럿이나 23넥 이후에 캐리어 올리는 빌드라고 볼 수 있습니다.

 

 

8파일런 -> 12더블넥 -> 15게이트, 가스(게이트웨이 어시밀레이터 순서대로 올려야 함) -> 파일런 추가 -> 코어 -> 이 타이밍에 정찰 프로브 보내거나, 질럿 뽑아서 정찰 가야함. 안 갈거면 코어 완성되면 더블넥서스 가스 활성화 + 바로 스타게이트 추가 -> 플릿비콘 건설 -> 캐리어 생산 -> 스타게이트 추가 -> 캐리어 생산 반쯤 완성됐을 때 인터셉터 업그레이드 -> 캐리어 생산 반복

 

캐리어 생산하면서 최대 9캐리어까지 늘리고 자원 남으면 드라군 2게이트~5게이트까지 늘리면서 드라군 생산 + 로보틱스 1기에서 옵저버 추가생산

이후 트리플넥까지 상황봐서 먹으면 됨, 가스 활성화는 필수

 


 

23넥서스 (초반 더블넥 아님) 이후 캐리어 운영 빌드

위 빌드보다 초반에 안정적인 장점이 있으나, 단점으로는 극초반 캐리어를 올리는 빌드와 다르게 상대방이 스캔을 통한 캐리어 파악이 됐을 때 계속 캐리어를 사용한다면 아머리 골리앗 VS 캐리어, 클로킹 레이스 VS 캐리어 상성으로 불리한 전투해야 하기 때문에 유즈맵이나 상대방이 나보다 못할 때 사용하기 적절한 빌드입니다.

인구 8 반쯤에 본진 파일런 -> 10 게이트 -> 가스 -> 코어-> 15프로브 파일런 건설 + 대각선 정찰(상대방 정찰오는 타이밍이 빠르면 직선 정찰, 느리면 대각 정찰하는 게 늦은정찰 상황에도 불구하고 1서치 확률 높음) -> 코어 완성 후 드라군 생산 + 드라군 사업 -> 드라군 2기까지 생산 후 프로브, 드라군 생산 400미네랄 모을떄까지 중지하고 23넥서스 건설 -> 이후 게이트 늘리지말고 1게이트에서 드라군 생산 계속 -> 상대방 테란 앞마당 벙커에 드라군 렐리포인트 찍어서 보내고 진입없이 벙커만 압박 ->  1스타게이트 건설 -> 플릿비콘 건설 -> 스타게이트 추가 건설 -> 돈 되는대로 캐리어 1기 생산 -> 남은 스타게이트도 캐리어 생산 -> 인터셉터 업그레이드 -> 캐리어 4기 또는 6기 모이는 타이밍에 진출 -> 캐리어 누적 생산 + 자원 남을때마다 드라군 생산 또는 코어 하나 더 추가해서 캐리어 공업 + 돈 남으면 3넥서스 가스 활성화 


23넥서스 빌드를 간단히 정리하자면 8파일런 -> 10게이트 -> 11~12프로브 가스 -> 게이트 완성 후 코어 -> 사업 + 드라군 생산 -> 더블넥 활성화 (인구 40~42쯤 되야함) -> 40~52 사이에 스타게이트 -> 플릿비콘 -> 최대인구 66쯤 캐리어 생산 직전까지 와야함 -> 파일런 관리하면서 캐리어 계속 생산 -> 인터셉터 업글 + 코어 생산해서 캐리어 공업 -> 4캐리어까지 누적됐을 때 바로 진출해서 이득보거나 3넥서스 삼룡이 활성화 방어 -> 4넥먹고 스타포트 증설 -> 포지 쉴드업 2코어 공방업  + 옵저버 생산 + 아비터 하이템플러 드라군 비율 1:4:5 비율로 캐리어 9기까지만 늘리고 생산 -> 드라군 16기정도 모였으면 캐리어랑 같이 뭉쳐서 상대방 공격 -> 캐리어 살리고 드라군 모아서 컨트롤, 옵저버는 센스것

투혼 기준이긴 하지만 4인용 폴리포이드 등 타스타팅 먹고 한다고 해도 사용할 수 있는 장점이 있습니다. 현 래더맵인 버미어, 버터에서는 사용하지 마세요. (파이썬에서도 사용해도 무난하지만 랜능크 파이썬 같은 유즈맵에서만 사용 추천)

 

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리그오브레전드 게이머들의 새로운 비밀 휴양지, "스타크래프트1" 저그 빌드 정리입니다.

롤 시즌12 기다리는 동안 찍먹하고 있습니다.

2022 프리시즌에 마법공학 드래곤, 오브젝트 현상금, 선제공격 룬 등 어질어질해서 프리시즌 패치 이후에 배치고사를 돌릴 예정이라 다른 게임을 하게 되네요. 아마도 라이엇 게임은 발로란트 또는 롤체만 할 것 같습니다.

마공용 화공용에 대해 기대하는 중.

스타크래프트1 유즈맵 중 EUD 도라에몽 술래잡기, 랜능크, 스타2 경찰과 도둑, 어몽어스 비슷한 술래잡기 맵인데 R키 누르면 저그가 되는 유즈맵 낯선 누군가, 유희왕을 섞은 랜카배 랜유돕 정도 재밌네요.

 

저그 초반 빌드

9풀 발업 빌드

9 스포닝풀 가스(짓고 인구8) > 오버로드 > 라바 3기 동시에 저글링 생산 > 12발업 

12오버풀 

9 오버 > 드론 3기 생산 > 12스포닝풀 > 가스 >  해처리 > 저글링 or 드론 생산

12오버로드 앞마당 스포닝풀

9오버 >드론 3기 생산 > 12해처리 스포닝풀 > 가스 > 저글링 or 드론 or 쌩레어

저프전

973빌드 (무지성 히드라 빌드업)

드론 저글링 절대 잃지 않고 최대한 이득보기가 초반 핵심인 빌드입니다.

본진 미네랄 9, 앞마당 7기, 삼룡이 3기의 드론을 배치하고 히드라 뽑고 저글링 2기~6기, 히드라 8~9기로 상대 토스 질럿 컨트롤해서 잡는 것이 중요합니다. 무지성 어택땅 사용해서 질럿한테 병력 다 죽고 삼룡이 터지면 973 의미가 없어짐

오버로드 시계 방향 정찰 -> 9오버로드 드론 스포닝풀(9오버풀) -> 드론 뽑다가 풀 완성되면 4링 생산-> 정찰 -> 삼룡이 해처리 건설 > 가스->질럿 나오면 저글링 8기까지 추가생산 (상대방이 투게이트 질럿 올인이면 973 중지, 빌드 변경) >  히드라덴 -> 저글링 살아남은 수 보면서 17~18히덴 > 오버 > 히드라 발업 > 오버 추가 > 히드라 한부대 반~ 두부대 뽑고 러쉬

5해처리 히드라 빌드

9오버 > 3드론 > 12해처리 > 스포닝풀 > 삼룡이 해처리 건설 > 16오버 > 가스 100 모이면 20~22 레어 > 23오버 >드론 뽑으면서 오버 막힘 or 9라바 다 썼을 때 저글링 발업> 28~33(*저글링 수에 따라 다릅니다) 레어 >  앞마당 해처리 2개 > 히드라덴(*상대방 공격 없었으면 스파이어 지어도 됩니다.) > 챔버 > 히드라 생산 >

발업 한부대 반 이상 모였을 때 상대 토스 앞마당 공격

 

 

저테전

9오버 12앞 투햇 뮤탈 빌드, 절대 오버로드 초반에 마린한테 잃으면 안 됩니다.

9풀 12오버 11스포닝풀 드론 추가생산 14햇 15가스 16오버 (링or드론) 20레어 앞마당 24가스 스파이어> 2오버 추가 > 뮤탈 생산 

9오버 12앞마당 해처리 -> 가스 > 스포닝풀 > 링 4마리 생산, 나머지 드론으로 인구 16채우기 > 16오버 -> 저글링 생산, 가스100 모이면 바로 링 발업> 15~17 레어> 앞마당 가스 3기 > 저글링 한부대 뽑고 이득보면 드론, 손해 봤으면 저글링 추가생산해서 한부대 링 맵 펼치고 방어 > 오버 2기 생산(총인구 앞마당 포함 42) > 6뮤탈 > 마린 어택땅, 7기 이상 쌓이면 SCV (컨은 어택땅 대신 홀컨해도 됨)

12풀 앞마당 럴커 빌드

9 오버 11~12 스포닝풀 > 가스 > 11앞마당(드론 추가생산 중지) > 3가스 넣고 드론 or 저글링 > 14~15 레어 > 16오버 > 레어 50~60퍼센트 정도 완성 됐을 때 쯤 히드라덴 > 오버로드 생산 > 럴커 업 > 3히드라 생산 > 상대방 삼룡이 지역 미네랄에 위장 > 럴커업 > 터렛 없는 곳 가서 버로우 or 저글링 한부대 이상 살아있으면 럴커 먼저 선진입하고 저글링하고 같이 앞마당 러쉬

12오버풀 3해처리 뮤탈 빌드, 적 초반 러쉬 올 것 같으면 사용 ㄴㄴ

9오버 3드론 12앞 > 스포닝풀 건설 > 3해처리 > 가스 > 레어 > 16오버 > 24오버 > 앞마당 가스 > 스파이어 > 3오버 > 생산 > 앞마당 2~3성큰 짓고 가스 900 9뮤탈 > 계속 뮤탈 찍고 테크업

저저전은 뮤탈 먼저 뽑는 쪽이 이기거나 빌드 싸움 입니다. 초반 빌드마다 상성이 있기 때문입니다.

초보라면 저저전 피하세요. 피할 수 없다면 9풀 발업으로 승부 보는 것 추천

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스타크래프트 빨무 빌드 정리입니다.

P 선생님의 저그, D 선생님의 테란, 굽 선생님의 프로토스를 보면서 느낀 점은

밀리에서 특히 테란이 정말 사기인 것 같고 저그는 무조건 잘 써야 좋고 프로토스가 제일 약한 것 같다고 생각하게 되는데

막상 제가 플레이 했을 때는 근본 2질럿 성큰러쉬의 프로토스가 제일 좋은 것 같음

위의 선생님들은 파카, 도파, AP이노베이션 선생님이 아닌 익명의 리그오브레전드 최상위권 유저에서 스타크래프트1 게이머가 되신 선생님들 입니다.

 


200질럿 빌드

7파일런 10더블 13트리플 14포지 14게이트

8파일런 지어도 상관없습니다. 넥서스 위에 저글링이 난입할 수 없게 딱 붙혀서 넥서스를 생성하고 밑이나 더블넥 위의 공간에 넥서스를 추가 생성해서 트리플넥서스를 만듭니다.

이후 파일런이 완성된다면 프로브 1기씩 (예약생산X) 생산하면서 포지게이트 순서로 올리고 미네랄 바로 오른쪽에 스타팅 넥서스를 파괴하지 못하게 포토 캐논을 짓고 가스 생성 후 프로브가 36~41마리가 될 때 까지 넥서스를 돌리다가 8게이트까지 지어주고, 질럿을 계속 생산하면서 시타델 아카이브 짓고 발업이 될 때 까지 파일런 질럿 계속 늘려서 인구 200 완성되면 진출 (아카이브는 업글 돌리기 위한 목적이기 때문에 늦게 지어도 무관)

빨무 패스트 다크템플러 빌드

8파일런 10가스 11 게이트 포지 13사이버네틱스 코어 ->질럿 생산 or 3포토 설치-> 아둔 -> 투가스 -> 3게이트 추가 -> 아카이브

다크는 보통 인구 30~40쯤에 첫 생산을 시작하게 되는데.

프로브를 계속 찍으면서 인구 57까지 늘린 상태로 4다크를 뽑는 게 가장 중요합니다.

아카이브가 완성됨과 동시에 3~4기의 다크템플러를 생산해서 테란 기지의 커맨드나 센터의 초반 바이오닉 병력을 전부 정리하는 것이 가장 중요합니다.

막히게 되었을 때는 게이트 늘려서 질럿 템플러를 사용하거나 견제 빌드로 테크 바꿔야 함

빨무 패스트 리버 빌드(더블넥 X)

8파일런 10가스 11게이트 코어(포지를 생략한다면 더블넥 가도됨) -> 16투가스 -> 코어 완성 되자마자 17로보틱스 파일런 3개 추가 로보틱스 -> 서포트베이 -> 투리버 생산 스캐럽 충전하면서 바로 위나 아래쪽 공격

6인 빨무 기준, 대각에서 시작했을 때는 입구 무조건 게이트 포지로 막고 시작하는 게 가장 중요한 빌드입니다.

셔틀이 터지지 않았다면 리버 계속 생산하면서 파일런이 안 막히게 해야함.

파워드라군

8파일런 가스 1게이트 -> 코어 -> 게이트웨이 2개 추가 -> 투가스-> 드라군 생산

아군 3프로토스 조합일 때 2명이 각가 8질럿 준비 됐을 때 가장 많이 짼 저그한테 진출해서 스포닝풀 or 해처리 때리면서 체력 깎아두고 성큰 가장 적은 저그한테 가서 공격

파워드라군 빌드는 3토스 일 때 사용하면 시너지 좋음

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