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탑에 미세한 변화가 생겼습니다. 제이스도 너프 되고, 카밀도 간접적으로 너프를 당했고요, 레넥톤 또한 저번에 강화 스턴 조정이 이뤄지게 되었고, 이번 패치로 인해 이렐리아가 완전히 너프 됐습니다. 이상하게도 다리우스는 버프를 받았습니다.

이렐리아 너프

아이오니아의 열정 패시브 AD 계수 0.3 -> 0.2 

이렐한테 평타 카이팅 당하면서 맞딜을 했을 때 손해 보는 상황이 오는 것이 아니라면, 꽤 치명적인 너프로 보입니다.

그렇다고 대미지를 올리기 위해서 크라켄을 구입한다거나, 조금 더 단단해지기 위해서 신파자를 구입한다거나 하는 일은 발생하지 않을 것 같습니다.

여전히 상황에 따라 마법사의 최후 또는 몰왕검을 1코어로 구입하고, 핏빛 철갑궁 2코어 빌드를 사용할 것으로 보입니다.

제가 정답은 아니지만 이렐리아 픽으로 이기는 게임을 하기 위해서는 패시브보다 미니언 웨이브 이해도, 딜 계산, 공속 기반의 DPS가 중요한 챔피언이라고 느껴지기 때문입니다.

자르반 너프

전장의 군가 패시브 10% -> 8% 너프

그래도 여전히 자르반은 강할 것으로 보입니다.

용의 일격 방깎 퍼센트나 패시브 쿨타임 자체를 줄이는 게 아니니까요.

쉔 패시브 실드량 너프 60 ~ 111 -> 50-101

탑 지원형 로밍 챔피언 너프는 칼챔 유저에게 있어서 좋은 패치인 것 같습니다.

두꺼비 돌거북 기본 AD 78 -> 74 너프

이제 무근본 정글 챔피언들이 큰 정글 몹만 먹으면서 갱킹 자주 갈듯 (EX 트위치 정글, 베인 정글, 판테온 정글, 사일러스 정글, 잭스 정글

탈리야 Q 후속타 몬스터 피해량 80% -> 75% 너프

엄준식 Q 붕대 던지기 마나 코스트 너프

AP 피해 70 100 130 160 190 -> 70 95 120 145 170 변경

30 35 40 45 50 -> 전 구간 마나 소모량 70 변경

여진 있을 때 레오나 W 활성화한 것만큼 단단한데 은근히 강하고 단단했음

신지드 E 너프

50 65 80 95 110 0.75 계수 -> 50 60 70 80 90 0.6 계수 변경

궁극기 변경이 없는 한 꾸준히 좋을 것 같습니다.

 

정글 몬스터에게 강타 사용 시 체력 회복량 최대 체력 15 -> 10% 변경

카정 위주의 플레이를 하는 챔피언들에게 영향력을 주려는 것 같은데 너프인지 버프인지 모르겠네요

다리우스 마비의 일격(W) 버프

전 구간 쿨다운 5초 변경

다리우스가 W 선마를 하는 일은 전혀 없기 때문에, 2.5초 쿨다운의 안정적인 확정 파밍, E 명중 시 유체화가 있을 때 추격 W의 상향이 예상됩니다.

엘리스 버프

기본 체력 555 버프 레벨당 성장 방어력 3.35 -> 4 증가

단 한 번의 실수를 하지 않는다면 초반부터 게임이 끝날 때까지 주도권을 전부 잡을 수 있는 정글 챔피언임에도 불구하고 버프가 이뤄지게 되었습니다.

우디르 불사조 태세(R) 버프

궁극기 기본 데미지 상향 50 95 140 185 230 275 -> 60 110 160 210 260 310 피해량 증가

난입 화공탱이 너프 된 상황, 우디르를 사용한다고 해서 좋은 모습을 보여줄 수 있을지 애매하네요.

헤카림 공포의 망령 버프

W 재사용 대기시간이 1~5 레벨 전부 18초 변경(감소됨)

챔피언 대상이 아닌 경우 회복량 전 구간 30 증가

탑이나 정글이나 지금 메타에서 헤카림은 좋은 픽이 아닌 것으로 보입니다. 

하지만 소규모 라인 갱킹 시 정복자와 함께 게임 내 지속적인 유지력은 꽤 상승했을 것으로 보이네요.

우르프 헤카림, 이거 못 막습니다.

 

 

신규 스킨 마녀 유미, 마녀 피오라 나며 신드라 마녀 뽀삐 마녀 모르가나 프레스티지 추가됨

롤드컵 클라에서 이 스킨들이 사용 가능했다면 바텀 신드라 또는 미드 신드라 했을 때 스킨 나왔을지도

탑은 피오라?

대회에서 모르가나 유미가 나올 확률도 크니까요.

뽀뽀는 모르겠음

 

 

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이렐리아가 드디어 너프가 됐습니다.

제 모스트픽 대부분이 '잘하는' 이렐리아와 라인전에서 꽤 불리한 챔피언인데요.

개인적으로 기쁩니다.

이렐리아의 대표적인 상성픽들

최근 발걸음 분쇄기 패치로 돌격형 스킨이 있는 챔피언들이 솔로랭크에서 큰 히트를 치고 있는데, 이렐리아도 삼위일체가 아닌 발걸음 분쇄기-몰왕검 빌드를 쓸 것 같네요.

칼날 쇄도를 사용하면서 쌍검협무를 사용하면 돌격-스턴 추격 시왜물-평타-Q 콤보가 가능했는데 이젠 Q 캐스팅 중 E 사용 못하게 바뀜, 그말은 즉 탑에서 이렐리아를 상대할 때 E스킬을 반드시 피해야 하는 챔피언(제이스, 오리아나, 퀸)이 굉장히 이렐 상대로 꽤 괜찮은 구도를 보여줄 것 같습니다.

 

 

 

 

제이스의 경우, E스킬 맞지 않고 충분한 견제와 처형인의 대검, 정복자 룬을 사용하면 5스택 라인이 아닐 때 이렐리아를 라인전에서 쉽게 제압할 수 있습니다.

퀸도 라인 프리징 타이밍에 미니언 빅웨이브와 솔로킬을 내어주지 않는다면 마찬가지 입니다. (이렐리아가 미니언 라인 유리한 상황일 때 못 참으면 지는 상성이라는 뜻)

 

 

 

 

미드 이렐리아를 상대할 때 도주기가 없는 챔피언은 이렐 E스킬을 맞게 되면 솔로킬이 나오거나 딜교환에서 굉장한 이득을 보는 것이 당연하지만, 대부분 미드 AP챔피언은 CC기를 필수적으로 갖고 있고, 이렐이 돌격E로 반응조차 못하게 기절을 사용하는 것이 아니라면 충분히 할만한 상성이 됐습니다.

(기존에도 이렐 E 안 맞으면 이기는 상성이 대부분이긴 했지만 이번 11.14 패치로 확실해짐)

 

패시브 아이오니아인의 열정은 버프라기 보다는 말 그대로 리워크라고 생각함.

기본 패시브 데미지 감소, 5스택에서 최대 스택이 4스택으로 감소, AD 계수 0.25에서 0.3으로 버프됐습니다.

공격 속도 8퍼 12퍼 16퍼에서 7.5 / 13.75퍼.20퍼 증가 

미니언 웨이브가 30초 마다 몰려오는 라인전이 아닌 경우 패시브 스택 쌓기는 상황마다 다릅니다. (궁극기를 잘 쓰거나 E를 잘 쓰거나) 13레벨에 공격속도 1스택당 20% 증가한다는 것은 한타에 비중을 늘린 버프임.

 

 

 

 

저항의 춤 : 1.2 AP 계수 추가. 누군가 일반 게임에서 AP 이렐리아 할 것 같습니다. 또는 하이브리드 이렐리아.

이렐리아 칼날쇄도 속도 : 1500 + 이렐 이속 -> 감소

미니언 Q 데미지 55+12 /레벨당으로 감소

이렐 딜교환 특성상 2~3스택일 때 확실하게 킬각을 내는 게 라인전에서 핵심인데, 이 부분만 해도 굉장한 너프입니다.

 

이렐리아 선봉진격검, 이제 엄청난 버프를 얻어버림.

E스킬에 너프 된 것과 딜탱 메타를 제외하고, 이렐리아의 궁극기 선봉진격검에 큰 변화가 생겼습니다.

이렐리아 궁극기 선봉진격검 궁 1레벨 일 때 칼날 쇄도 쿨타임 0.5초 감소, 2레벨 1.5초, 3레벨 2.5초 감소

최근 발걸음 분쇄기의 돌격 삭제 이후 둔화 대폭 상승으로 몰왕검-절정의 화살-핏빛 철갑궁 아이템 빌드 대신 발분을 올리게 되는데 일반적으로 2코어~3코어가 나오고 삼위일체 또는 발걸음 분쇄기를 구입했을 때 이렐 칼날쇄도 5레벨 기준 쿨타임이 5초~6초 정도인 부분을 고려한다면 쿨타임은 사실상 3초가 됩니다.

 

 

 

 

이렐리아의 패시브 아이오니아의 열정 지속 시간은 6초인 점을 감안한다면, 최근에 나온 그웬이 이렐의 선봉진격검, E, 돌격 칼날쇄도를 신성한 안개 스킬를 이용해 무시할 수 있어서 꽤 좋은 편인데

다른 대부분의 이렐 카운터 챔피언도 마찬가지겠지만 아마 리워크가 되도 솔로랭크가 아닌 대회에서도 리워크로 인해 이렐리아 픽과 조합, 아이템 빌드에 대한 약간의 메타 변화가 있을 거 같습니다.

 

이번 시즌은 시즌10보다 꽤 재밌네요.

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