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요플래, 다른 사람 입니다.

팟수시절 요플래는 말자하 쓰던 시절만 기억하고 있는데, 챌린저로서 공허를 지배하던 유저 중 하나였습니다.
진정한 공허의 주인인 그 사람은 너무 강력한 공허의 왕으로써 라이엇에게 천년 정지를 당하고 한국 서버에서는 잠적을 감추게 되었지만, 그는 요즘 어떻게 사는지 모르겠네요.

아마도 이제는 현생을 살고 있어서 어떻게 사는지는 모르지만 리그오브레전드에서 엄청난 게임 이해도를 보여줬던 요플래의 질리언과 말자하가 아직도 그립습니다.

당시 질리언 초고수 요플래가 저에게 있어 서서히 잊혀지게 되는 전설급 유저 중 한 명이 되는 것 같습니다.

지금은 사실 이렇습니다.


(구)요플래와 비슷한 솔로랭크 챌린저 유저 가재맨이라는 강화형 요플래가 등장해 더 이상 기억이 안 나는 사람이 되어서 생각은 잘 안 납니다.


가재맨 비에고 처음 나왔을 때도 엄청 연승하고 잘 하더니

이런 비슷한 영감을 준 적이 있었는데 비에고 때랑 똑같음.

시즌 초에 비에고가 출시되고 챌린저큐에서 미드 비에고를 쓰는 유저가 종종 있던 시절
가재맨은 미드 비에고로 크라켄 징수의 총 비에고, 갑궁이 몰왕검 비에고 등 지금으로서는 국밥형 챔피언이 아닌 암살자 포지션에 가까운 형태의 챔피언으로 사용하면서 다양한 빌드로 게임을 풀어나가고, 연승했던 기억이 나네요.

가재맨식 아크샨

아크샨보다 라인전이 약한 챔피언이 상대 라이너면 1레벨에 Q찍고 거리 되는대로 딜교환하면서 라인 밀어넣고 정글하고 같이 로밍다님
초반에 아크샨 Q스택을 하나 더 주고 5레벨에 W 찍거나 악당 처단을 아에 첫 W를 8레벨에 찍음.
라인 밀어넣어도 영웅의 비상으로 이득을 볼 수 있는대로 보면서 복수의 부메랑 Q평평E


결론은 지금 아크샨 템빌드가 돌풍 또는 위치엔드 메타인데
크라켄 마법사의 최후 또는 돌풍 마최 뭘 가더라도 온히트 특성상 아이템 데미지 다 들어감
아크샨의 영웅의 비상이 스킬 쿨이 돌고 있지 않다는 부분에 한에서 지형 갈고리 형태의 스킬 특성상 갱면역도 굉장히 수월한 편
아크샨이 참 웃긴게 e스킬만 써도 온히트라 집중공격이 터지는데 접근하면서 갈고리 평타로 딜교환을 우위에 점하고 시작+평타2타 카이팅 버프까지 있어서 갈고리 평타 집공 활성화 -> 갈고리 내려서 평타2타+부메랑 딜이 이게 맞나 싶을 정도로 어이가 없다.


자리가리만 선생님이 판수가 200판 넘게 쌓인 것도 아님에도 불구하고

원래 미드 모스트라 게임 이해도가 굉장히 높아서 미드에 대한 기본기도 굉장히 높은 편인데, 아크샨에 대한 빠른 숙련도를 쌓는 것을 보면 진짜 가재맨은 천재적인 게이머가 아닌가 싶습니다.

우리팀 아크샨은 대체 왜


상대방 미드가 부계정이거나 뭔 20분 내로 16킬 20킬씩 대리기사도 아닌데 우리팀 아크샨은 대부분 라인전이나 한타에서 상대적으로 박살나거나 자신의 역할을 제대로 못함
드락사르 가고 라인 주도권 못 잡는 엄크샨들 보다보면 좀 그런데
정글서폿 개입 없이 솔킬내고 높은 확률로 팀 승리청부사 해주는 거 보면
챔피언에 대한 지식적인 부분에서 가재맨 아크샨은 확실히 다른듯

이 템들 중 세 개라도 나오면 정말 아크샨 못막습니다.

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사미라의 돌격 궁극기 시너지처럼, 아크샨 또한 E스킬의 킬 초기화 돌격이 굉장히 사기인 편입니다.

심지어 라인전에서 아크샨의 영웅의 비상은 갈고리 한 번 사용했을 뿐인데 깔끔한 갱 면역이 가능함

아크샨 궁극기 인과응보, 확정타형 궁극기지만 좋지는 않습니다. 로밍이나 미니언 웨이브, 정글 몬스터, 타워로 인한 변수가 있지만 궁으로 킬이 나오게 된다면 E 활성화를 통해 추가 피해를 입히는 변수, 상대 챔피언과 거리를 두는 변수를 만들 수 있습니다.

집중 공격과 함께 복수의 부메랑, 평평Q로 3타 패시브 피해로 순간적으로 강하게 라인전이 가능하지만 폭발적인 피해는 안 나오지 않는 편 입니다.

 

은신을 통한 이득을 봐야합니다. 

아크샨이 한타를 할 때탈리야처럼 벽에 달라 붙거나, 티모처럼 부쉬에 숨어서 아크샨의 버프를 활용하거나 벗어나기 전까지 지속되는 무한 은신으로 운영해야 합니다.

트위스티드 페이트의 와일드카드와 유사한 사거리의 부메랑, 그리고 기본 공격으로 웨이브를 전부 정리하고 라인 밀고 은신 로밍, 한타에서의 근접형 트위치 포지션의 은신 활용

아크샨의 부활은 수호천사나 질리언 궁 같은 부활, 한타에서 즉시 부활이 아닌 사망 이후 우물에서 민병대 효과를 받은 즉시 부활 형태입니다. 한타에서 앞라인 포커싱을 하는 것보다는 상대방 딜러에게 표식을 적용시키고, 전원 부활을 노렸을 떄 비에고의 망령 패시브처럼 강력한 역전수를 만듭니다.

아크샨의 악령 처단은 비에고의 E스킬과 동일한 형태의 은신입니다(전령 바위게, 용 바위게의 시야에 드러나지 않음)

따라서, 이 부분을 적극적으로 활용해야 함

 

 

 

(제이스, 루시안에 비교해서) 원거리 챔피언 vs 근거리 상성일 때 원거리가 굉장히 유리한 게임이 가능한데

아크샨의 경우 집중 공격과 침착 룬을 사용해서 여러 번 사용하기에는 부담이 되는 65 / 75 마나 코스트를 기본 공격으로 매꾸면서 라인전을 진행해야함

 

아크샨 룬

원거리 집중 공격, 상대방이 탱커가 나왔을 때 원거리 챔피언은 집공이 아닌 착취를 사용하기도 하는데, 핵심 룬은 집공 고정으로 최후의 일격이 아닌 체력차 극복, 보조 룬 마법의 신발, 쿠키를 사용해보는 것도 나쁘지 않음

 

 

아크샨 콤보

아크샨의 기본적인 패시브 매커니즘을 이해해야 하는데, 세트와 유사한 기본 공격 2타 효과를 갖고 있습니다. 아크샨이 콤보를 쓸 때 상대방이 진입했을 때, 본인이 진입할 때로 나뉩니다. 또한 민병대 부활, 갈고리의 이해도가 굉장히 높아야 합니다.

아크샨이 먼저 진입 했을 때 킬이 나와서 영웅의 비상이 초기화되지 않는다면, 생존기가 없는 대부분의 원거리딜러 포지션의 챔피언처럼 녹을 수 있습니다.

순간적인 이동속도 상승, 그리고 3타 추가 피해를 최대한 활용해야 합니다.

평타 E - 내려서 평타 

Q평평

근접일 때 평Q평, 킬각이 나온다면 E로 진입해서 설거지

아크샨 한타 상황일 때 앞에 있는 챔피언을 먼저 때린다고 했을 때

Q평-> 2타 이동속도 활용 무빙 ->평  또는 Q평평 추가 평타 동속도 버프 받고 맞으면 게임이 질 것 같은 스킬을 피하면서 E로 정리각을 보면 됩니다.

 

 

 

 

  • 아크샨 템빌드

핵심 아이템은 징수의 총, 그리고 돌풍입니다.

안 그래도 강하고, 부활 유틸을 활용한다면 아크샨이 핏빛 철갑궁으로 한 틱 더 버티는 게 정말 많은 수를 만드는데 이미 흡혈 룬을 사용하지만 돌풍이 아닌 갑궁이를 사용하는 이유는 생존을 위한 목적이 큽니다.

만약 솔로랭크에서 돌풍보다 갑궁이를 사용하게 된다면 즉시 부활 및 갈고리의 유틸성에 대한 연구가 이뤄지고, 솔로랭크에서 단일 캐리 포지션으로 사용하기보단 국밥 플라잉 사미러처럼 사용될듯 함.

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