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사미라의 돌격 궁극기 시너지처럼, 아크샨 또한 E스킬의 킬 초기화 돌격이 굉장히 사기인 편입니다.

심지어 라인전에서 아크샨의 영웅의 비상은 갈고리 한 번 사용했을 뿐인데 깔끔한 갱 면역이 가능함

아크샨 궁극기 인과응보, 확정타형 궁극기지만 좋지는 않습니다. 로밍이나 미니언 웨이브, 정글 몬스터, 타워로 인한 변수가 있지만 궁으로 킬이 나오게 된다면 E 활성화를 통해 추가 피해를 입히는 변수, 상대 챔피언과 거리를 두는 변수를 만들 수 있습니다.

집중 공격과 함께 복수의 부메랑, 평평Q로 3타 패시브 피해로 순간적으로 강하게 라인전이 가능하지만 폭발적인 피해는 안 나오지 않는 편 입니다.

 

은신을 통한 이득을 봐야합니다. 

아크샨이 한타를 할 때탈리야처럼 벽에 달라 붙거나, 티모처럼 부쉬에 숨어서 아크샨의 버프를 활용하거나 벗어나기 전까지 지속되는 무한 은신으로 운영해야 합니다.

트위스티드 페이트의 와일드카드와 유사한 사거리의 부메랑, 그리고 기본 공격으로 웨이브를 전부 정리하고 라인 밀고 은신 로밍, 한타에서의 근접형 트위치 포지션의 은신 활용

아크샨의 부활은 수호천사나 질리언 궁 같은 부활, 한타에서 즉시 부활이 아닌 사망 이후 우물에서 민병대 효과를 받은 즉시 부활 형태입니다. 한타에서 앞라인 포커싱을 하는 것보다는 상대방 딜러에게 표식을 적용시키고, 전원 부활을 노렸을 떄 비에고의 망령 패시브처럼 강력한 역전수를 만듭니다.

아크샨의 악령 처단은 비에고의 E스킬과 동일한 형태의 은신입니다(전령 바위게, 용 바위게의 시야에 드러나지 않음)

따라서, 이 부분을 적극적으로 활용해야 함

 

 

 

(제이스, 루시안에 비교해서) 원거리 챔피언 vs 근거리 상성일 때 원거리가 굉장히 유리한 게임이 가능한데

아크샨의 경우 집중 공격과 침착 룬을 사용해서 여러 번 사용하기에는 부담이 되는 65 / 75 마나 코스트를 기본 공격으로 매꾸면서 라인전을 진행해야함

 

아크샨 룬

원거리 집중 공격, 상대방이 탱커가 나왔을 때 원거리 챔피언은 집공이 아닌 착취를 사용하기도 하는데, 핵심 룬은 집공 고정으로 최후의 일격이 아닌 체력차 극복, 보조 룬 마법의 신발, 쿠키를 사용해보는 것도 나쁘지 않음

 

 

아크샨 콤보

아크샨의 기본적인 패시브 매커니즘을 이해해야 하는데, 세트와 유사한 기본 공격 2타 효과를 갖고 있습니다. 아크샨이 콤보를 쓸 때 상대방이 진입했을 때, 본인이 진입할 때로 나뉩니다. 또한 민병대 부활, 갈고리의 이해도가 굉장히 높아야 합니다.

아크샨이 먼저 진입 했을 때 킬이 나와서 영웅의 비상이 초기화되지 않는다면, 생존기가 없는 대부분의 원거리딜러 포지션의 챔피언처럼 녹을 수 있습니다.

순간적인 이동속도 상승, 그리고 3타 추가 피해를 최대한 활용해야 합니다.

평타 E - 내려서 평타 

Q평평

근접일 때 평Q평, 킬각이 나온다면 E로 진입해서 설거지

아크샨 한타 상황일 때 앞에 있는 챔피언을 먼저 때린다고 했을 때

Q평-> 2타 이동속도 활용 무빙 ->평  또는 Q평평 추가 평타 동속도 버프 받고 맞으면 게임이 질 것 같은 스킬을 피하면서 E로 정리각을 보면 됩니다.

 

 

 

 

  • 아크샨 템빌드

핵심 아이템은 징수의 총, 그리고 돌풍입니다.

안 그래도 강하고, 부활 유틸을 활용한다면 아크샨이 핏빛 철갑궁으로 한 틱 더 버티는 게 정말 많은 수를 만드는데 이미 흡혈 룬을 사용하지만 돌풍이 아닌 갑궁이를 사용하는 이유는 생존을 위한 목적이 큽니다.

만약 솔로랭크에서 돌풍보다 갑궁이를 사용하게 된다면 즉시 부활 및 갈고리의 유틸성에 대한 연구가 이뤄지고, 솔로랭크에서 단일 캐리 포지션으로 사용하기보단 국밥 플라잉 사미러처럼 사용될듯 함.

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