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제리 트포 히드라 이거 못 막습니다. 빨리 날먹하세요.

1. Q로 오브젝트 수정초 열매 와드 못 지우게 해야함

2. Q스킬 사거리 800 -> 600 너프, Q 쿨타임 기본 스킬 가속 재사용 대기시간 적용, 공속 시너지 삭제,

3. 방어막 흡수 삭제

4. 궁극기 너프

5. 거대한 히드라 너프

 

 

제리 너프 위의 5가지 전부 밸런싱 패치 하지 않는 이상 꾸준하게 픽 될 것

제리 E 메커니즘 조이 벽 수면 + 바드 포탈 이동 + 구 카사딘 궁극기 써본 유저라면 어느 정도 적응이 굉장히 빠를 거고

삼위일체 하위템 온필도 뽑고 EQ평카이팅Q평 사용하는 게 기본적인 제리 운영 방법인데, 관통 삼연발 공격이 트위치 궁극기 수준이기도 하고 갱면역이 너무 깔끔함 제리가 한타에서 궁극기로 15스택을 먹을 수 있을지 모르겠다. 

 

 

Q 스킬이 논타겟이라 은신 챔피언 상대로도 EX)키아나, 탈론, 아칼리 어느 정도 설거지가 가능하고, 징크스 상위 호환 수준인데 챔피언 난이도 또한 딜계산이 거의 의미가 없을 정도로 쉽다.

 

사일러스부터 그러했듯 시즌 초에 나온 챔피언들은 다 하나같이 OP 챔피언이 많은듯함. 비에고에 이어 제리까지 1티어 챔피언이 나온 부분은 항상 신기하네요.

살루스 출시 이후 렐을 제외하고 대부분 챔피언들이 어느 정도 OP챔피언들이 많은 편인데, 제리도 OP로 분류되지 않을까 싶습니다. (렐은 하는 사람만 하는데 솔로랭크 기준 몇 프로들, 렐복치 말고는 많이 하는 유저를 본 적이 없네요.)

아무튼 평타 기반 챔피언임에도 불구하고 사거리가 정말 길어서 흔히 말하는 날먹 챔피언으로 보입니다.

 

 

메이저 리그 중 하나인 LPL에서 제리가 나온다면 (LCK 포함)

LCK와 마찬가지로 LPL 리그에도 제리가 나올 것으로 보이는데 제리 집중사격 스킬이 완전히 바뀌지 않는 이상 어느 정도 너프가 된 이후에도 나오지 않을까 싶습니다.

특히 대회는 딜찍누 개념보다는 한타 운영 비중이 더 크긴 하더라도 기본 성능이 좋긴 하다면 나오긴 할 것 같음

지금 LCK 스프링 제리 나올 확률은 12.1 패치 이후에 탑 제리 미드 제리 가능성이 별로 커보이지는 않지만, 원거리 딜러 포지션 제리는 나올 확률이 높아 보입니다. 

 

 

 

 

제리 탑 제리 미드 제리 정글 전 라인 가능하게 하는 점은 빠른 공격속도 때문인데 결국에는 원딜 포지션이 아닌 다른 라인으로 운영 가능한 부분들이 많으면 라이엇이 너프 할 것

제리 Q 스킬에 일정 시간 내 중복 사용 시 마나 소모량을 추가한다던가, E스킬의 1레벨 쿨타임을 대폭 늘리거나 적 챔피언에게 기본 공격으로 피해를 입혔을 때 쿨타임 감소 시간이 0.3초 또는 0.5초로 줄어든다던가 하는 너프가 이뤄질 것으로 보입니다.

라인전이 꽤 강하다고 알려진 칼챔 상대로도 많이 유리한 편이고, 거리 조절만 잘 한다면 마스터 티어 밑 기준 본인 대비 100~500점은 더 올릴 수 있을 누킹을 보여주니까요.

 

정보) 제리 샤코 상대로 "야 나와" 이스터에그 있음

아케인 설정을 일부 가져온 것 같은데 샤코도 포함되어 있네요.

당분간 피곤해도 솔랭 점수 올릴 겸 졸려도 제리 밴 당하기 전까지 억롤 좀 많이 할듯

 

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