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DRX 요약 
상대팀의 입장에서 픽 밴 예측이 굉장히 쉽습니다.

솔랭에서는 5:5 팀게임의 메타를 맞추기도 어렵고, 모든 현역 프로게이머가 마스터 300포인트 밑 점수대까지는 자신이 매 판 막강한 영향력을 드러내면서 게임합니다.

그럼에도 불구하고 전략적 솔로랭크용 계정을 하나 더 준비하는 것도 괜찮은 판단이라고 여겨집니다.

운영 가능한 챔피언 폭과 새로운 전략을 준비해야 합니다. 

 

 

 

 

 

저의 주관적인 DRX의 현 메타

탑 희생+어시스턴트 포지션, 정글 미들캐리 포지션, 미드 이니시에이팅+어시스턴트+헬퍼형 포지션, 원딜 : DPS 라인전 무조건 조합 좋게, 서포터 : ADC와 시너지 맞추면서 희생 및 헬퍼형 포지션

이 부분이 현 DRX의 메타입니다. 실제로 해당 조합으로 승리하거나, 유리하게 게임을 운영하는 것이 가능하기 때문입니다.

로스터에 따라서 픽은 전체적으로 달라질 수 있지만

DRX의 챔피언 풀

탑 : 쉔 오른 비에고 그웬 나르 탐켄치 + 카밀쉔
정글 : 니달리 킨드레드 신짜오 그웬 리 신 비에고

미드 : 레넥톤 라이즈 세트 사일러스 
봇 : 직스 아펠리오스 바루스 칼리스타

서포터 : 니코 노틸러스 쓰레쉬 카르마 룰루 갈리오 탐켄치 브라움 +피들파이크

드래곤X가 게임을 이기기 위해 사용할 수 있는 픽입니다.

첼카림 김대호, 이즈 비전 썼어의 쏭, 무성 조합으로 챔피언폭을 늘릴 수 있겠지만 해당 조합으로 봤을 때

승리에 대한 데이터가 굉장히 적은 상태인 DRX에서는 사실상 신 짜오 밴이 된은 확정적일 수 밖에 없었습니다. 그리고 새로운 것을 일주일 또는 2주 내로 준비했어야 했던 부분이라고도 판단하고 있습니다.

표식은 다른 챔피언을 하거나,  미드 정글로 함께 운영해야 하는 니달리 레넥톤 조합이 밴이 되었을 때
세트를 해야하거나 미드에서 지원 및 희생 포지션으로 게임을 하지 못했을 때를 팀이 전체적으로 전략적인 분석을 기반으로 새로운 조합을 준비하고 대처했어야 된다고 판단합니다.



전체적인 캐리포지션으로 봤을 때 누가 캐리 해야 되는지, 누가 이기고 누가 지는지 어느 정도 내부에서 파악이 됐을 것인데

DRX에서는 아마도 바텀 라인전이 패배했을 때를 가정한 운영, 정글의 미드 운영으로 미드의 주도권을 통한 맵 게임을 하려고 했을 것으로 생각됩니다.

 

성적에 대한 심리적인 압박감, 또는 가능성에 대한 것

물론 시도를 안 한 것은 아닙니다.

확정적인 다이브로 킬을 낼 수도 있고, 견제를 잘 했을 때 탑 라인 내에서 전체적인 흐름을 만들 수 있는 제이스를 픽도 해보았고, 게임을 아에 반반이나 지고 시작하는 것이 아닌 처음부터 이긴다는 목적으로 칼리스타를 하기도 했지만 냉정하게 생각한다면 갱킹이 왔을 것이라고 판단할 수 있는 부분에서 오히려 전투를 한다거나 하는 심리적으로 정말 아쉬운 부분들요.

2:0 세트 패배로 게임을 지는 게 아니고, 게임을 점점 이기고 있으니까요.

 

흔한 예시

굉장히 불리합니다.

대회 특성상 굉장히 유동적이라고 보고 있지만, 저의 입장은 이러합니다.

시간이 지날 수록 전략적으로 더 까다로워지는 조합인데, 제이스 EQ 누킹, 원래 미드 포지션의 직스 깡계수 깡기본뎀 누킹, 순간 누킹이 가능한 르블랑, 1회성 유사가엔 탐켄치, 계수닌자 트런들까지 있을 때 상대팀에게 접근하려면 특정 조건이 있어야 하는데, 실현하기가 사실상 굉장히 어렵고, 지속적인 게임은 굉장히 불리할 수 밖에 없습니다.

다섯 번쨰 용에서 누가 용에게 기본 공격을 맞았어야 했고, 용에서 추가적인 전투가 이루어진다면, 종료 후 다음 용 전투 시간을 포함한 5분~6분 간 어떤 운영을 해야됐는지 냉정하게 판단했어야 됐는데요.

오히려 불가능하게 될 수 밖에 없었던 점이 아쉽습니다.

 

사실 롤은 상대적일 수 밖에 없는 게임입니다.

하지만 DRX팀 내의 잠재력과 성장 가능성을 봤을 때 흔한 말로 이대떡 당하는 게임이 점점 줄어들고, 더 보완한다면 져야 될 게임은 이기면 좋고, 당연히 이겨야 될 게임은 이겨야 하고, 비슷하거나 약간 유리한 게임은 이겨야 하는 정도의 상태까지 성장하길 기대하고 있습니다.

따라서, DRX의 챔프풀을 확실히 늘리거나, 챔피언에 적응해서 한타에서의 냉정함, 지속 교전에서의 이후 운영에 대한 게임 내 해석능력, 그리고 더 정교한 전략적 오브젝트 운영으로 개선이 필요하다고 판단합니다.

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미드 킨드레드, 잘 쓰면 상당히 좋은, 망하면 조합에 따라 궁극기로 아군 지원형 챔피언이 딥니다.

미드 킨드레드, 찍먹용 챔피언이 아닌 라인에서 괜찮은 승률을 보여줌.

킨드레드의 표식 패시브를 극대화 할 수 있는 미드 포지션, 만약 정글 포지션의 듀오가 있어야 한다면 3분 15초에 생성되는 바위게 싸움에서 유리한 전투가 가능한 픽, 또는 킨드레드와 함께 카운터 정글이 가능한 픽을 추천드립니다.

사실상 게임을 굴리려면 정글러와의 협동이 필수적임.

 

 

 

 

킨드레드는 원거리 평타 기반의 정글러입니다.

다른 챔피언들은 대부분 돌격형 스킬을 보유한 근거리 스킬 평타 기반의 챔피언이 많으므로 킨드레드는 최대한 원거리라는 점을 활용해서 전투라고, 게임에서 승리해야 합니다.

표식 위주의 게임이 가능하다면 상대방의 동선을 예측해서 운영을 할 수 있습니다.

하위 티어에서 듀오 큐로 하는 것이 아닌 솔로 큐에서 선픽으로 미드 킨드레드를 한다고 했을 때

조합이 굉장히 안 좋다면 게임이 난잡해짐.

 

 

 

 

 

강가 또는 정글 내에서 체력 회복 버프 패시브 아이템과 시너지를 더 해줄 W의 안정적인 회복, Q의 공속 버프

그리고 안정적인 누킹, 매우 큰 변수가 될 수 있는 궁극기 양의 안식처까지 보유한 챔피언입니다.

챔피언 공격 모션에 대한 이해도가 굉장히 중요함.

킨드레드 아이템 빌드

도란의 검 1포션 시작 -> 절정의 화살(표식 유무에 따라 이 타이밍에 다른 원거리 딜러 챔피언만큼 강함) -> 크라켄 or 돌풍 -> 문도박사, 유미, 사일러스, 아펠리오스, 이즈리얼 등 체력 회복 유지력 기반의 챔피언이 있다면 처형인의 대검 이후 BF소드, 핏빛 칼날 -> 유령무희 또는 무한의 대검 -> 도미닉 경의 인사

 

 

 

 

킨드레드의 핵심은 첫 신화 아이템, 무한의 대검, 패시브 표식 스택

대부분 원거리 딜러 포지션의 챔피언이 그렇듯 3코어 무한의 대검이 나오는 순간부터 기존과 다른 기본 공격 데미지를 보여줍니다. 진을 제외한 기존 원거리 딜러들이 200~300 정도의 기본 공격 피해를 입혔다면, 무한의 대검을 구입한 이후부터 1타 마다 400~800의 피해를 상대방에게 입힘.

 

 

 

 

킨드레드의 카운터 픽

정글 포지션으로 킨드레드를 했다면 알 수 있듯이, 미드 킨드레드가 강해지는 타이밍이 있습니다. 그 순간이 오기 전에 손해를 보거나 자신보다 더 빠르게 이동해서 거의 확정적인 이득을 볼 수 있는 챔피언이 킨드레드의 핵심 카운터픽 입니다.

 

 

 

 

1. 사일러스

궁극기 뺏을 수 있음. 후반에 서로 아이템이 갖춰지게 될 때, 사일러스의 EE 돌진을 매우 신경써서 포지션을 잡고 게임해야 함, EEWQ 패트리사이트 패시브까지 킨드레드가 맞지 않도록 신경써서 게임하는 것이 핵심이고, 킨드레드의 궁극기를 뺏어 사용하게 된다면, 큰 변수를 만들 수 있기에 잘 큰 사일러스는 조합에 따라 위험함.

 

 

 

 

2. 엘리스, 리 신

두 챔피언 다 풀캠 기준 3분 20초를 넘지 않고, 모든 진영에서 게임할 때 리신 엘리스는 블루-두꺼비-레드를 2분 40초 이내로 정글 캠프를 정리합니다.

그렇다면 니달리도 사기가 아니냐고 할 수 있겠지만

잘하는 니달리의 경우 3분 10초 내로 정글 풀캠을 돌기에 위험하지만, 패시브 활성화 쿠커폼 WQ만 조심하면 되서 킨드레드가 이길 수 있습니다.

 

 

 

 

3. 키아나, 제드

기본 공격 사거리와 스킬 사거리가 동일한 챔피언인 킨드레드가 딜교환을 할 수 없음. 순간적인 돌진기로 진입하거나, 장거리에서 안정적인 누킹이 가능한 경우.

킨드레드가 백무빙하는 제드에게 차오르는 공포 3타를 사용하기 위해 E평평 3타 활성화로 잃은 체력 비례 퍼뎀을 입히려고 Q를 사용하는 순간 제드가 궁극기를 사용한다면, 상대하기 굉장히 어려운 카운터픽이 됩니다.

 

 

 

 

그 전에 유리하게 게임을 운영하던가, 아니면 제드의 표창을 전부 피해야 합니다.

3레벨 이후 미드 키아나가 라인전에서 WQ, 풀숲 EQ, 사용해서 진입한다면 굉장히 어려운 상대가 됩니다.

제드와 마찬가지로 성장하기 전에 아이템, 레벨의 차이를 내야 합니다.

 

 

집중 공격 킨드레드 룬, 감전 킨드레드 룬. 전자의 경우 기본 공격으로 활성화 가능한 집중 공격, 후자인 감전 룬과 주문 작열은 순간적으로 극초반부터 매우 강력한 데미지를 보여줌.

미드 킨드레드 룬

정밀 빌드는 정글 빌드와 같습니다.

늑대의 광기W 패시브 스킬, 도란의 검, 포션으로 최대한 라인에서 파밍하고, 상성이 유리하다면 교전, 불리하다면 라인 대충 받아먹고 버리고 정글러와 함께 로밍가야 함.

 

 

 

 

감전 킨드레드, 라인전에서 E 3타와 함꼐 강력한 피해를 줍니다.

Q평 점화 감전을 활용해서 안 보이는 킬각을 활용할 수 있습니다.

킨드레드 특성상 Q점멸를 사용하면 스킬 캔슬, 모션 캔슬이 되기 때문에 점멸Q를 사용해야 하는데, 킨드레드를 라인에서 상대해본 경험이 적은 상대방이라면 딜계산 못하고 킬각 줌.

 

 

 

 

실수하면 킨드 특성상 물몸이라 킨드레드가 녹으니 다른 암살자 챔피언들과 같이 어느 정도 딜교환을 하고 확실한 킬각이 나올 때 진입해야 합니다.

 

미드 킨드레드, 정글에서 킬 먹고 커야하는 챔피언이지만, 라인에서 CS 파밍하면서 운영까지 가능하니 팀에 원딜이 없는는 조합이거나 상성이 괜찮고, 더 좋은 픽이 있지만 즐겁게 게임을 이기고 싶다면 킨드레드 미드 찍먹 한번 해보실?

 

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