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롤더넥 출신 샤벨에 대한 전체적인 평가 및 간략한 분석

만 14세 나이에 챌린저를 달성한 솔랭 6층 주민 담원기아 샤벨, 탈론 정글, 다이애나 정글, 비에고 정글, 선제공격 그림자 암살자 케인, 선제공격 키아나 정글, 감전 미드 키아나 정도의 챔피언 폭을 갖고 있는 담원의 아카데미 유저입니다.

기존에는 카서스 정글, 에코 정글 위주로 솔랭 점수를 올렸다면, 이번 시즌은 그암 케인과 키아나로 크게 점수를 올린 것을 확인할 수 있습니다.

키아나 픽에 대한 기준으로는 상대방 정글이 니달리 비에고 렉사이가 나왔을 때 키아나를 픽한다고 보기보다는 전체적인 조합에 따라 비에고 또는 케인을 사용하는 것을 볼 수 있습니다.

 


대부분 선수들이 샤벨의 챔프 풀에 대해서 어느 정도 알고 있기 확정밴으로 키아나를 가져가거나, 카운터 스킬 셋 위주로 준비할만한 부분들이 크게 느껴지는데요.

스크림에서는 메타 수혜를 받은 탱커 픽을 강제적으로 사용할 수밖에 없다고 보이는데, 해당 메타에서 쓸만한 탱커 챔피언을 늘려서 대회에서 쓰거나 조합에 따라서 대회에서 나오기 정말 어렵다고 볼 수 있는 선공 그암케인, 키아나 정글 사용할 것으로 보입니다. 


담원 기아 샤벨 본 계정 챌린저 안정권(137위)에 진입한 상태인데, 솔로 랭크 점수가 더 높아지거나 챔피언 폭만 늘린다면 곧 2군으로 콜업될 확률이 높아 보입니다.

 

 

지금도 LPL LCK가 아닌 LJL 같은 마이너 리그 가면 최소 1인 몫인데 못 하는 이유

LCK 나이 제한 만 17세, 2부 리그 챌린저스 나이 제한 만 16세로 출전 연령 제한이 걸려 있습니다.


담원 기아 샤벨의 생년 일월은 정확히 알려진 바 없는데, 아마도 나이 제한이 풀리면 서브 로스터에 등록이 되고 1년이 지났을 때 변화하는 챔피언 메타에 적응하고, 솔랭 점수가 상위권에 기록되어 있다면 주전 정글러로 최소 2군까지 올라가지 않을까 싶네요.

1부 리그에 내부 주전경쟁, 진입하려면 어느 정도 대회 성적이 있어야 가능한 부분들도 있지만 현실적으로 비교하기 어려운 체급의 캐니언이 있기 때문에 지금으로 봤을 때는 불가능 합니다.

 



2부 리그는 킬 게임 위주의 보기 좋은 판들도 많이 나오는 편이라 개인적으로 가끔 챙겨보는데 전 라인에서 LCK에서는 일어나기 힘든 판들이 자주 나와서 재밌습니다.

일설에서는 아카데미 시리즈와 챌린저스 코리아 간의 큰 벽이 있다고 얘기하기도 하는데, 아직은 유망주니까 앞으로 솔랭이 아닌 팀 게임 경험치를 먹게 됐을 때는 어떨지 궁금하네요.

 

 


 

샤벨 키아나가 사용하는 룬, 선제공격 궁극의 사냥꾼 사용한다.

일반적인 키아나 정글과 다른 점은 적응형 룬 2개, 굶주린 사냥꾼 룬이 아닌 궁극의 사냥꾼 룬을 사용한다는 점.

굶주린 사냥꾼이 없다면 풀캠 정글링을 포기하고 두꺼비와 버프만 챙기고 초반 전투 위주의 게임으로 게임을 풀어 나갈 것으로 보입니다.

정글 선제공격 외상의 공통점은 첫 귀환 때 망하면 롱소드 2개, 갱킹에 성공하고 골드를 획득했을 때는 톱날 단검과 추가적인 롱소드를 구입하는 게 가능해지는 점을 이용하려는 것

DK샤벨 키아나 템빌드

조합이나 전체적인 유불리 상황에 따라 첫 코어 아이템 요우무 또는 자객의 발톱을 구입하고, 세릴다까지 고정 아이템으로 구입합니다.

 

 

샤벨 키아나 정글링

카정 위주의 정글 챔피언을 하거나, 킨드레드 해 본 사람들은 알 것, 첫 버프 450 강타 쓰면 확정적으로 먹을 수 있음

첫 공격 풀 원소 > 정글 초기화 안 되게 2대 때리고 뒤로 이동하면서 바위 원소 줍고 450 강타

알아야 할 점은 블루를 잡을 때 드래곤 위치로 내려가는 방향으로 잡거나, 두꺼비가 있는 방향이 아닌 늑대 방향으로 올라가면서 잡는 부분입니다.

 

해당 방향으로 잡을 때 중요한 점은 체력 초기화가 되지 않게끔 계산하면서 잡는 게 중요한데, 정글링을 하다보면 알게 될 것.

 

 

막타는 무조건 바위원소 Q

골렘 잡을 때 사용했던 바위 원소 평타 -> 원소 풀 교체 W쿨타임 돌기 직전에 Q 쓰고 다른 원소 교체 

 

선블루 3캠 늑대, 풀 원소 사용하면 은신 때문에 어그로 올라가니까 사용 안 하는듯?

3 레벨 늑대 캠프

바위 원소 주워서 큰 늑대만 때리고 작은 늑대는 각각 원소 평타 한 번씩만 사용해주고 원소의 분노 전부 맞게끔 때려서 도트뎀으로 정리함.

"얘는 몇 대 때려야지"보다는 최대한 덜 맞으면서 초기화 안 되게 딜 계산하면서 늑대 잡으려는 모습

킹겐 제이스, 솔랭에서 보이면 못막습니다. 탑 킹겐 제이스 VS 그라가스 상성 당겨지는 라인이라 바위게 먹고 갱 가려고 했는데 실패함

3레벨 키아나, 바위게 선 강타 평 Q평 도트 뎀이면 잡을 수 있습니다.

강타 > 평타 Q(얼음 원소) 평타 사용하고 도트뎀으로 바위게 정리

 

얼음 원소 들고 탑 갱 > 점멸 대담무쌍 원소의 분노 대지 창조 원소의 분노 (FEQWQ) 썼는데 킹겐이라 못 잡고 상대방하고 플래시만 교환함

 

탑에서 갱 실패 후 내려오다가 마주치고 사망함. 바로 미드 갱 갈 생각이었던 것 같음. 부활하고 레드 스킵하고 바로 탑갱감

킹겐이 미리 와드 설치하고 탑을 온 게 아닌 라인으로 탑 복귀한 거 확인하고 레드 스킵, 와드 심을만한 위치에 전에 미리 렌즈 돌리면서 위치 확인하고 진입함. 

 

레드팀 진영일 때 레드 먹고 바위 원소 주워서 고대 돌거북으로 올라감

원소의 분노 사용하지 않고 큰 돌거북한테 강타 쓰고 정리 후 돌거북 3기 반피 이상 깎아서 바위 원소 치명타 Q  터트려서 처치하고 새끼 돌거북 6기 칼날부리로 이동하면서 한 번에 정리

풀캠을 돌게 되면 체력 관리가 정말 힘들기 때문에 3캠 갱킹 위주의 정글링을 하는 모습입니다. 작은 몹들을 잡을 때는 Q를 다 맞추는 형식으로 정글링 진행함.

 

첫 귀환 후 롱소드 나온 이후로는 정글 잡을 때 원소의 분노 Q를 바로 사용해서 대미지를 입힌다기보다는 최대한 키아나 체력 덜 까지게 정글 템에 붙은 퍼뎀으로 지속 딜 넣는 형태

키아나 3레벨 칼날부리 잡을 때는 새끼 칼부까지 전부 맞게끔 사용

칼부 처치할 때는 새끼 칼날부리는 Q 광역딜 전부 다 맞춰서 도트뎀으로 잡고 평타는 전부 칼날부리한테만 사용함.

초기화 안 되게 어그로 관리하면서 부쉬에서 드래곤 삼거리 쪽으로 이동

이 부분은 대부분 정글 챔피언 공통으로 굉장히 중요합니다.

칼날부리를 잡을 때 체력 관리가 안 되는 정글, 어느 정도 체력 관리와 빠른 캠프 정리가 가능한 정글이 있는데, 이 부분에서 정글을 할 줄 아는지 모르는지 티어가 확 갈립니다.

 

갱킹 갈 때는 얼음 원소 

진입하면 상대방에게 딜 넣는 방향으로 풀 원소 은신하거나 얼음Q 맞추고 바로 숲원소 들기, 수풀 원소 든 채로 E 안 쓰고 평타 몇 번 때리면서 체력 빼고 Q 바위W EQ평 1:1같은 교전, 일반적인 키아나 한타페이즈 전투와 똑같습니다. (E Q플 W자발 거리좁히기, QWQ 카이팅)

 

 

 

키아나 정글 요약

피흡이 없는 상태로 자발을 가는 건 포식자 메타일 때나 가능하다고 생각했는데 지금도 가능한 챌린저가 있다는 게 놀랍고, 수풀 원소를 초반에는 추가 딜 목적이거나, 탈출이나 카이팅 용도로만 사용하는 형태와 다르게 활용하는 모습을 볼 수 있었습니다.


롤드컵 때 캐니언 정글 키아나 말고는 크게 인상 깊은 상위 키아나 유저가 거의 없었는데, 그 빌드는 선혈 포식자 키아나 빌드
 

선제공격 월식이 아닌 자발 들고 챌린저에서도 통하는 거 보면 좋은듯.

애초에 2코어 타이밍에 잘 큰 상태로 Q 한 번 터트리면 딜이 AP + AD 포함 450~500 들어가는데, 상대방도 알지만 어쩔 수 없는 것 같습니다.


담원기아 샤벨 키아나 요약 : 선제공격 들고 템포 빠르게 게임하는 형태, 키아나 3캠 동선 이거 못 막습니다.

 

앞으로 굶주린 사냥꾼이 삭제되고 새로운 사냥꾼 룬이 생기면서 기존 굶사 의존도가 엄청 컸던 챔피언들이 어떻게 변화할지 예측하기 어렵습니다.

궁극의 사냥꾼 키아나 빌드는 뭔가 앞을 내다본 것 같네요.

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칼날폭풍 쉔 칼날폭풍 키아나 칼날폭풍 카사딘

쇼크블레이드 카사딘, 쇼크 블레이드 키아나 쉔 스킨 스플래시 아트가 공개됐습니다.

드워99 입니다.

Shockblade 스킨은 1350RP에 판매함.

칼날 폭풍 제드를 번역할 때 Shockblade를 사용했으니 리그 오브 레전드 한국 서버에서는 칼날 폭풍 키아나, 칼날 폭풍 쉔 칼날 폭풍 카사딘 스킨으로 출시될 것으로 보입니다.

제드 이외의 칼날 폭풍 시리즈가 없었는데 이번에 추가 된 스킨들 중 키아나 머리가 좀 별로네요.


아리 리워크 아리 모스트 매혹 솔랭 보면서 분석할 수 있을듯

초반 체력 스텟이 비교적 좋은 편이라 평타 딜교환으로 이득을 볼 수 있었던 기존 운영들이 불리해지게 됐습니다.

기본 체력, 방어력 너프 및 Q 주문 흡혈 패시브 스택 메커니즘 버프, 아리 승전보 효과 추가 및 정기 효과로 인한 추가 궁극기, 일반 스킬 매혹 제외 전부 대폭 버프

기존 여우 불 W 평타, 감전 터트리고 상대방 홀려서 체력 빼고 킬각 보던 방식보다 더 공격적으로 할 수 있지만 주문흡혈 패시브 관리가 어렵다면 안정성은 다소 떨어지긴 하지만 혼령 질주 스킬을 보유하고 있는 아리 특성상 죽을 일은 거의 없기 때문에 결론적으로 버프인데요.

 

아리 장인 매혹 아리 관전 보면서 운영 파악하면 될 것 같습니다.

매혹 아리는 챌린저 티어 특성상 닷지가 굉장히 자주 나와서 실수하면 스노우볼이 굴러가서 게임이 터질 수 있는 것을 방지하기 위한 기본적인 부분들을 배우기 편합니다.

지금 아리가 강한 턴은 만년 서리 1코어 이후 마법 공학 교류 발전기에서 그림자 불꽃 나왔을 때가 초중반 가장 강력한 편으로 보는데 전체적인 AP 계수가 추가됐기 때문에 감전 여러 번 터트리고 킬각 보는 방식은 똑같아 보입니다.

 

 

 

제리 너프, 르블랑 너프, 아크샨 너프, 세나 너프, 퀸 버프,

제리는 온 히트 방식의 스킬, 온필도 시너지가 있다 보니 삼위일체를 구입하게 되는데 간접적으로 너프 됐지만 루난 시너지 외 크게 너프 된 부분이 없어 보입니다.

특히 온필도 가격 하향은 상황에 따라 두 번째 귀환 타이밍에서 버프가 될 수 있어 보입니다.

서포터는 나미 너프가 되긴 했지만, 루시안과 조합을 맞추기에는 사거리 긴 챔피언 메타가 대부분이고, 여전히 레오나 룰루 1황, 쓰레쉬 나올듯. 

유미 제라스 블리츠 럭스 카르마는 밴이 돼서 못 봅니다.

 

 

퀸 궁극기 계수 70% AD 상향, W 공격 속도 상향

W 예리한 감각 한 번 너프 했다가 1레벨 W 공격 속도 8% 상향했습니다.

퀸은 1레벨 라인전이 굉장히 중요한데, 궁극기 계수 상향과 함께 미세하게 버프가 된 것으로 보입니다.

운영 방식은 큰 변함이 없겠지만 이번 패치 이후 살퀸레 퀸 보면서 라인전 파악하면 될 것 같습니다.

아마도 룬을 변경할 것으로 보입니다.


 

코르키 패시브 너프, 하지만 굶드라 주문 포식자 간접 버프

암살 챔피언들의 버프, 궁극기 및 E 사거리 너프가 아닌 이상 계속 사용될 것으로 보입니다.

선제공격 무라 마나 루덴 코르키는 상대방 AP 딜러 유무에 따라 3코어로 맬모셔스의 아귀 구입하거나 히드라 이후 4코어로 구입하게 되는 아이템인데 패시브로 인한 초반 로밍 및 라인 복귀 외에는 이번 패치에서 코르키는 버프로 보입니다.

르블랑 너프 의미 없다.

상대방이 미드에서 실수하지 않는 이상, 극초반부터 킬이 나오거나 하는 일이 거의 없는 챔피언이기 때문에 너프 영향이 거의 없습니다. 르블랑의 핵심은 사슬을 잘 활용하면서 절대 안 죽는 부분이고, AP 계수의 너프가 없으므로 의미가 없습니다.

1 레벨부터 계속 싸우는 서포터 르블랑 하더라도 별 영향력이 없는 너프입니다.

 

대회에 나오더니 아크샨 너프, 세나 너프 드락사르 세나 멈춰

꾸준하게 싸웠을 때 50~120 스택을 쌓아서 게임을 굴릴 수 있는 챔피언으로 알려진 세나 너프는 상당히 커 보입니다.

최근 핵심 룬 영감을 굳이 들지 않더라도 꿰뚫는 어둠에 둔화가 추가돼서 착취 솔라리 세나를 종종 볼 수 있는데, 2 코어 블클 빌드까지 올리면서 덜 아프게 맞으면서 때릴 수 있는 세나가 메타를 유지할 것 같습니다.

수확 드락사르 세나, 신파자 세나를 사용하기에는 전투 없이 스택 쌓기가 애매합니다.

 

미궁 아크샨 플레이 보면서 파악하면 될 것 같습니다.

사용하는 사람만 사용했던 챔피언이라 너프 가능성은 없다고 생각했는데, 1 레벨부터 너무 강력한 챔피언이기도 했고 아크샨, 갈고리 밧줄 재사용 대기시간 또는 사거리를 건든 게 아니기 때문에 극초반 킬각 스노우볼 방지용 너프.

 

룬이 다르기는 하더라도(어둠의 수확, 체력차 극복) 2레벨 킬각 잘 보는 미궁 아크샨 참고하면 될 것 같습니다.

 

죽음의 무도 맬모셔스 버프 수혜자 요네

이번 죽음의 무도 변경점의 가장 큰 수혜자는 철갑궁을 1 코어로 구입하는 챔피언 중 요네가 가장 크게 이득을 보는 것 같습니다.

승전보와 죽음의 무도가 함께 회복된다면 과학은 한 동안 솔로 랭크에서 보기 어려울 수 있을지도 있겠네요.

 

 

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IG 출신 탑솔 더샤이 강형이 탑 키아나, 탑 애쉬 플레이하면서 꽤 인상깊게 봤었다.

 

시즌10 시절 키아나 핵심 룬은 감전, 보조 룬에서 챔피언 운영이 꽤 갈리는 편인데

시왜물을 베이스로 하는 로밍 운영, 또는 침착 최후의 일격 룬을 베이스로 한 안정적인 상황에 맞게 운영

 

EX) 시왜물 키아나의 경우 부패 물약(대부분 첫템 부패물약 시작함) 또는 롱소드 충전물약으로 시작하고

톱날단검 -> 신발 -> 그림자의 검 -> 기동력의 장화 아이템 빌드를 올리고 꾸준히 로밍을 가거나, 아니면 미드에서 꾸준히 정글을 부르는 게임 위주로 킬각 보고 게임으로 라인전을 풀어나갔다.

(키아나 했을 때 1:1 라인전에서 솔로킬이 나온다면, 상성으로 인해 나오는 것인데 그 경우는 제외함)

 

또는 침착 룬 키아나는 감전 - 굶사 - 침착 3개의 룬이 핵심인데, 그림자 검이 아닌 티아맷 -> 신속의 장화 -> 드락사르의 황혼검 이후 요우무 최후의 속삭임을 올리는 꽤 강력하고 안정성 있는 미드 암살자 챔피언으로 자리잡았었다.

 

더샤이의 탑 키아나 운영을 보고 탑 키아나로 게임을 풀어나가는 것에 대한 큰 가능성을 느꼈는데, 시즌11이 되서 탑 키아나를 사용한다고 했을 때 굉장히 도움이 될 것 같다.

 

탑 키아나 룬

탑 키아나의 핵심 룬은 모든 피해 흡혈로 변경된 굶주린 사냥꾼, 감전, 비스킷이 핵심이다.

 

시즌10 시절 처치 또는 어시스트 획득 시 영구 마나/기력 증가였던 부분이 기본 공격 또는 스킬로 상대팀 챔피언에게 피해를 입혔을 때 마나 또는 기력을 회복하는 것으로 변경되서 침착 키아나는 굉장히 성능이 좋지 않은 편이 됐다.

 

 

3분 15초 바위게 생성 됐을 때 미드 정글 탑 3:3 싸움 또는 2:1 싸움이 발생한다면 상성에 따라 다르겠지만 게임 판이 키아나 쌍버프 or 1킬 이상 먹게 된다면 게임 흐름이 암살 챔피언인 매우 키아나에게 유리해진다.

 

1레벨 2레벨 3레벨은 전부 키아나가 라인을 당기는 운영을 해야한다. 

초반 키아나가 불리한 상대를 만났을 때 Q->W 숲 원소를 들고 최대한 천천히 파밍해야 한다.

 

키아나 콤보

W 얼음 원소 ->  E대담무쌍 Q원소의 분노 -> 여왕의 진가 R -> Q 

 

원소 주운 채로 (기본공격 상대팀 챔피언하고 가까이 앞무빙하면서) -> E Q W Q

 

키아나의 핵심은 왕가의 특권 패시브 평타 , 그리고 은신, 속박, 궁극기 활용이 가장 중요하다.

 

(1레벨 초반 평타 -> 이쉬탈의 분노  -> 앞무빙 평타로 감전 터트리는 행동은 전체적으로 키아나한테 손해니 하지말자.)

키아나 대표적인 카운터 픽 제드. 제드는 키아나의 궁극기를 궁극기로 피할 수 있다.

키아나 카운터 픽 제드

제드가 원소 견제를 전혀 맞지 않은 채로 싸웠을 때

절대 키아나는 제드를 이길 수 없다.

키아나가 궁극기를 사용했을 때 제드가 죽음의 표식을 사용하면 캔슬이 됨

 

 

단 현 메타에서 키아나를 사용할 수 있는 상황은

키아나가 궁극기 또는 평QW평E평Q평R이나 평EQW평QR같은 풀콤보 넣어도 못 죽이는 적 챔피언들.

오히려 내가 게임을 이기지 못하는 상황이 오는 국밥 챔피언들이 종종 많이 보이므로 

가능하면 조합에 맞게끔, 사용해도 괜찮은 픽일 때만 사용하자.

 

키아나 할 때 중요한 것은 딜계산, 로밍각 보는 것이지만

가장 중요한 것은

논타겟 Q 원소의 분노, 상황에 맞는 이쉬탈의 칼날 사용, 쿨타임 신경쓰기 등 요소가 많은 매우 어려운 챔피언 이므로

최소한 100판 정도는 브실골플1234에서 적응기간 갖춰야 다12 구간에서 막강한 캐리력이 생길 것 

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