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시즌11 되면서 영겁의 지팡이가 사라졌으므로 굉장히 다양한 카사딘 유저들이 있었는데
이상한 카사딘 ( 마스터1티어 ) 아마 누군지는 모르지만 프로게이머 부계정으로 생각함
WaitkassadinLunaLina가 대표적인 카사딘 모스트 유저인데 다른 카사딘 유저들 대부분도 솔로랭크에서 미드 카사딘, 탑 카사딘으로 이기기 위한 게임 플레이를 할 때 어떤 아이템을 가야하는지, 어떻게 운영해야 하는지 많은 혼선을 겪고 있는 것 같다

 

이제 카사딘을 사용할 것이라면 시즌10시절 사용했던 브루저형 챔피언으로 사용하듯이 여눈 -> 로아 -> 리치베인 순서로 빌드업 된 카사딘 아이템빌드가 있고, 아니면 로아 존야 아크엔젤 순서로 올리는 탱커형 카사딘 빌드가 있다.

 

솔로랭크를 기준으로 쓸만한 카사딘 콤보는 QE평W 또는 포스펄스 이후 카사딘 평타캔슬 되는 것을 활용해 네더블레이드 한 번 쓰고 빼면서 Q 쓰는 콤보

 

 

프리시즌 기준 카사딘 룬은 여전히 기침착, 강인함, 굶주인 사냥꾼이 필수다.

굶사는 이번에 사실상 버프 됐다고 보는 편이 맞는데

실제로 피의맛이 없을 때 미세하게 체감되는 편.

 

감전 카사딘 룬

감전 카사딘의 경우 부패물약 대신 인장 충전형 물약 -> 추적자의 팔목 보호대 -> 리안드리의 고뇌 -> 여신의 눈물 -> 리치 베인 -> 마나무네 -> 초시계 -> 존야의 모래시계 순서로 아이템을 구입한다.

 

스펠은 점화 점멸

 

마나순환 팔찌 깨달음 대신 침착 강인함을 사용하기도 하는 편 

이제 대부분 카사딘 유저들이 정복자, 기민한 발놀림 핵심 룬인 정밀 룬보다 지배 룬을 더 많이 사용하는 메타로 변했으므로, 기존 카사딘으로 6레벨 이후 킬각이 나오는 챔피언들 상대로는 점화를 통해 킬각 운영 (대표적인 카사딘이 충분한 딜교환 없이 먼저 싸움 걸어서 혼자 솔로 킬을 낼 수 있는 챔피언들 vs 라이즈, 카시오페아, 신드라, 빅토르, 블라디미르, 제라스, 질리언)

 

감전 3타 활성화(균열 이동 -> 기본 공격 -> W 감전, E 평타 W 감전 REQ감전, 또는 점화를 콤보에 추가해서 빠른 감전)가 매우 용이한 편인 카사딘이 감전 룬을 사용했을 때 매우 수월하게 이길 수 있다.

 

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AP 서포터 세라핀 룬, 아이템 빌드 공략.

세라핀을 유틸형 서포터, AP 캐리형 서포터(딜포터) 쓰는 경우가 많은데.

수호자를 들고 최대한 안 죽으면서 힐, 이동속도 버프, 슬로우로 ADC에게 시너지를 주는 서포터로 쓰거나

빠른 라인 정리, 잃은 체력 비례 최대 데미지를 활용하는 AP 캐리형 서포터로 쓰는 것 두 가지가 있다.

 

음표 패시브로 인해 기본 공격 사거리가 최대 900까지 증가하는 세라핀에게 있어

수호자 세라핀, 콩콩이 세라핀은 추천하지 않는다.

 

세라핀 룬

깨달음, 마나순환 팔찌 대신 승전보, 민첩함만 장착하면 세나와 동일한 빙결 룬이다. 

 

세라핀 스킬 마스터 순서는 Q-E-W

현 프리시즌 메타에는 많은 세라핀 유저들이 E선마 또는 W선마를 하는데, 실질적으로 Q가 가장 순간 누킹이 강한 편이며, 맞추는 것에 대한 숙련도만 늘어난다면 높지 않은 마나 코스트, 0.6AP (패시브 3회 활성화 시 1.2AP 계수)의 계수로 매우 강력한 지속 데미지를 입힐 수 있다. 

 

빙결 세라핀 핵심 아이템 만년 서리

세라핀 콤보는 패시브 2스택 이후 부터 무난하게 이동방해기와 함께 지속적인 피해를 입힐 수 있는데

소리 장막 W 또는 고음 Q로 3스택 패시브 무대 장악 활성화 -> E -> R -> 만년서리 또는 만년서리 -> 속박 끊기는 것 확인 -> E -> R 

또는 빙결 활용해서 스킬 피해를 입히는 것이 가장 중요하다.

 

세라핀에게 있어 콩콩이는 방어막 효과를 주기 때문에 굉장히 유용한 편인데 차라리 세라핀을 회복형 챔피언으로 사용할 것이라면 세나 또는 유미, 소라카를 사용하는 것을 진심으로 추천함.

세라핀은 공격형 스킬을 4개나 보유하고 있는 AP 메이지 챔피언이다.

 

세라핀의 핵심은 패시브 음표 극대화를 통한 빙결 시너지, 매우 긴 사거리에 해당하는 앙코르 스킬의 활용이 가장 중요하다.

기본적으로 중요한 것은 Q-E 타겟팅이 가장 중요함

 

세라핀 아이템 빌드의 핵심은 만년서리, 리치베인. 그리고 유동적인 선택인 존야의 모래시계

세라핀 템빌드

주문 도둑의 검 -> 양피지 -> 만년 서리 ->마법사의 신발 ->  망각의 구 -> 모렐로노미콘 -> 광휘의 검 -> 리치베인 -> 라바돈의 죽음모자

 

항상 서포터 포지션을 플레이 할 때, 렌즈 구입 및 제어와드를 통한 시야장악 및 운영을 생각하면서 게임하자. 세라핀 메자이 구입은 굉장히 효율이 좋은 편 이지만, 서포터로 플레이 할 때 와드 칸이 부족할 수 있다.

단, 게임 상황마다 다름

 

 

 

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기존 마체테, 요정의 부적이 없어지고, 기존 마체테 성능의 대략 70% 정도, 요정의 부적 성능의 50% 정도 되는 아이템 잉겅불 칼, 빗발칼날 아이템이 출시됐다.

 

솔로랭크에서 꽤 높은 티어를 유지하고 있는 유저라면 어느 정도 보고, 이번 2020 월즈에서 SN VS DWG 판테온 베릴이 보여줬던 로밍형 서포터를 봤을 것이다.

 

앞으로 여러 챔피언들이 정글 포지션 선택이 가능할 것으로 보인다.

( 시즌10 기준 OP챔피언으로 언급되었던 정글 AP 챔피언들 릴리아 엘리스 사일러스 )

 

위 메타에 대한 내용들은

특히 정글, 서포터 포지션으로 운영되는 게 가능한 챔피언으로 탑 유틸리티형 포지션으로 플레이하는 것과 비슷하다는 것에서 떠오르게 된 편인데

 

아이번맨 아이번 970판, 탑레이팅 그랜드마스터 4층 딩거의 신, 하이머딩거 950판, 다이아 1티어, 탑레이팅 그랜드마스터 2층 탑 혜지, 한국서버 랭킹 82위

아이번맨 아이번 970판, 탑레이팅 그랜드마스터 4층
딩거의신, 하이머딩거 950판, 다이아 1티어, 탑레이팅 그랜드마스터 2층
탑 혜지, 한국서버 랭킹 82위 

MIDKING DWG 쇼메이커 허수 부계정.

메타에 대한 이해와 논외로 탑레이팅 챌린저 7층,

이미 검증이 된, 이기는 팀 게임을 하는 방법, 롤드컵 우승으로 시즌10 5:5 팀플게임에 대한 이해도에 대해 뛰어난 부분을 보여줬던

DWG SHOWMAKER 허수

 

이미 정상에서 우승한 프로게이머는 예외적이지만 분명히 쇼메이커라면 시즌11 대부분 포지션(메이지, 어쌔신을 제외한 ADC형 챔피언, 유틸형 챔피언, 브루저형 챔피언)에 대한 연구를 할 것으로 보임

 

다른 프로게이머도 마찬가지겠지만 다 연구하고, 집중해서 챔피언 매커니즘에 대한 이해 함

 

 

 

누구나 알 법한 유저들 중 솔로랭크 티어가 상대적으로 높은 유저 중 공개적으로 알려진 대표적인 유저로 탑 혜지, 아이번맨2, 딩거의신 세명이 있다.

막상 떠오르는 정도가 이정도인데, 실제로는 더 많을 것

 

AOS게임은 뇌지컬 게임이라고 생각한다. 마스터와 챌린저는 정말 다르다.

 

복한규, 빠른별, 로코도코 최윤섭, 라일락 이호진, rjsdndrkt 장건웅처럼 한국 서버가 생기기 전 1세대 유저들 중 현역 챌린저 상위권을 유지하고 있는 유저들은 정말 드물다.

 

시즌2 시절 한국서버 유저들 또한 정말 몇 없음에도 불구하고, 시즌2 시절 2.4K, 시즌10 현역 챌린저 상위권 점수를 유지하고 있다.

새벽 시간대에 큐 20분~30분동안 솔로큐 돌리다보면 상위매칭으로 마1 10포~30포인트인데도 불구하고 챌린저가 팀에 잡힐 때가 있는데, 챌린저는 예외다.

 

게임 이해도, 운영의 차이가 일반인하고 너무 다르다.

 

고통, 그림자의 습격, 빙결

본문 내용으로 돌아가서, 분명 누군가가 이번 시즌에 새로 빌드업된 아이템 중 리안드리의 고뇌, 쿨타임 20초, 사실상 잘 사용하기만 하면 확정 기절로 쓸 수 있는 아이템 체력 5% 미만일 때 스킬 또는 평타 한 방이면 재사용 대기시간 없이 처형시키는 징수의 검, 어쌔신용 아이템으로 쓸 수 있는 자객의 발톱

해당 아이템을 분명 사용해서 기존의 미드 탑 포지션으로 활용했던 챔피언들을 포함해서 서포터, 정글러 포지션으로 재조명되고 활용될 가능성도 충분히 있다고 본다.

 

이미 과거 시즌에도 보여준 일들이 많지만 그냥 툭 던지는 예시로 말자하, 리산드라같은 챔피언들.

 

또는 세라핀.

 

 

그랜드마스터 상위권, 챌린저 최하위티어까지의 가능성

단일 솔로랭크 기준입니다.

2인 솔랭 및 자유랭크 3인큐, 5인큐, 격전, 마이너 대회 및 1부리그 대회 제외함.

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